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FF11 新たなノートリアスモンスターおよび新要素の導入について

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新たなノートリアスモンスターおよび新要素の導入について (2008/06/04)




新たなノートリアスモンスターおよび新要素の導入について 公式


次回バージョンアップでは、「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに、新たなノートリアスモンスター(以下NM)と、これに関連する新要素を同時に導入します。

開発コンセプト
「仲間と力を合わせて、もっと強大な敵と戦いたい!」 
「より高性能な装備品を手に入れたい!」
そんな想いを抱く皆さんの多くが、NMという強敵との戦闘を望んでいることでしょう。しかしながら、NMに遭遇し、戦いを挑むためには、運や時間といったいくつものハードルを乗り越えねばならないのも事実です。
そこで次回バージョンアップに向けて、これまでなかなかNMと戦えなかった方でも確実にその機会が得られ、また最後まで突き詰めていけば「トゥー・リア」や「アル・タユ」のハイレベルノートリアスモンスターにも匹敵する強大なモンスターに挑めるような、新要素の開発作業を行っています。

基本的な流れ
あるNPCからの依頼をこなしていくと専用のポイントが貯まり、規定のポイント数に達すると、NMを出現させるためのトリガーとなる特定のアイテムと交換できます。
1日(ヴァナ・ディール時間)で得られるポイントには上限があること、NMの人気度合いや強さによって必要なポイント数が変動することなどの諸条件はありますが、相応の所要日数(地球時間)で各NMと戦闘できるようにバランスを調整しています。
※対象となるモンスターはすべて新規のNMであり、既存のNMは含まれません。


なお、ある程度自由な人数で戦闘を楽しめるように、トリガーとなるアイテムをトレードする場所は、一部を除き、通常のエリアに配置する予定です。

報酬について
この新要素で戦えるNMからは以下のような新規の装備品が入手可能で、その数は50種類以上におよびます。ぜひご期待ください!







ということは・・・もしかして、少し前に発表された20種の武器もこの中か?
巷ではナイルズだーって言って進めてたけど、これなのかな???

最初のポイントはソロでも集めれるようにしてほしいなー
で、ポイントが貯まったらみんなでワイワイと。

できれば経験地が入らないけど減らない。ぐらいにしてくれると ヌルプレーヤの俺としては助かるんだが・・・。


なんにせよ、新装備が50種近くはちょっと魅力的?!

この分、合成が割りを食われそうだけどね。

ジョブ調整もこの前の三つだけなのか???
黒の調整こないぞーー。




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3代目のチョコボサーキット C2に!

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チョコボ育成3代目


おまけ3



チョコボサーキットでようやくようやく ポイントが20たまりC2に出られることに!

出場は迷った。

だってC3で負けが多いんだよ。

1位、3位、4位、1位、4位、3位、1位

こんな感じだったはず。

雨が降ればほぼ間違いなく4位に転落だ。
ゴール前のヌカルミまでは1位と競ってるのに、ヌカルミにはまってシーンが切り替わると4位(ノ_・。)


と、そんなこんなで。。。やっぱりC2を走らせるぞーっと・・

・・・


・・・


って、3,4,5,6,7,8からしか選べないのですが・・・
1,2コースってPCか?
・・・

次のレースって・・・

出走するのが1時間の間に15分しかないのってかなりのネックじゃないか?


そして出場・・・

倉庫キャラを見てる間にレースが終わってた・・・。


交換すると・・・ドキドキ・・・



1位!ヾ(@⌒▽⌒@)ノワーイ!



良い感じかもしれません。



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FF11 エインヘリヤルに関する調整について (2008/06/02)

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エインヘリヤルに関する調整について (2008/06/02)



エインヘリヤルに関する調整について 公式


次回バージョンアップでは、エインヘリヤルに関連するいくつかの調整を予定しています。
かねてより多数のご意見・ご要望をいただいておりましたエインヘリヤルについては、開発・運営チームでもシステム根幹からの見直しや調整が必要であるという認識のもと、検討を重ねてきました。
特に他の大人数バトルコンテンツと比べ、メリットが少ない点、繰り返し挑戦する上で新規メンバーが参加しにくい点、さらに「だいじなもの」を取り逃してしまうと以降の参加が難しくなる点などを重点的に改修すべく、以後何回かにわけて様々な角度からの調整を実施していきます。
ここでは、次回バージョンアップで予定している調整の内容についてご紹介しましょう。

☆「闇血のアンプル」の最大獲得量と獲得条件の見直し
エインヘリヤル専用のポイント「闇血のアンプル」を獲得するために、現在は各広間をクリアする必要がありますが、次回バージョンアップからは各広間をクリアしたか否かに関わらず、モンスターの撃破数に比例して、より多くのアンプルを獲得できるように変更します。
また、これに加えて、アンプル獲得のための撃破対象から“冥府の門番”を除外します。

☆各ウィングへの侵入条件の緩和
ハザルム試験場の各ウィングへの侵入条件についても緩和する予定です。
各広間を占有するPC本人は、現在と同じように定められた条件を満たす必要がありますが、それ以外の参加メンバーは、広間のクリア状況に関わらず、第Iウィングから第IIIウィングまでのどの広間へも侵入可能になります。

☆ヴァルグリンドへの侵入条件の緩和
現在、ハザルム試験場の最深部である「ヴァルグリンド」へ侵入するためには、参加メンバー全員が第Iウィングから第IIIウィングまでの区域に存在する広間をすべてクリアし、全9種類の「だいじなもの」を入手しておく必要があります。

次回バージョンアップでは、この条件を緩和し、全9種類の「だいじなもの」を入手する必要があるPCを「オーディンの間」を占有する本人のみに限定します。これに伴って、他の参加メンバーについては、各ウィングの広間いずれかにおいて1つずつ、すなわち合計3種類の「だいじなもの」を入手していれば、ヴァルグリンドへの侵入を可能とします。
なお、ヴァルグリンドに侵入した際、それまでにハザルム試験場にて入手した「だいじなもの」を参加メンバー全員がすべて消費する点に変更はありません。

☆報酬の追加
エインヘリヤルで獲得できる報酬として、複数のアイテムを新たに追加する予定です。皆さんのプレイにダイレクトに影響する要素であるため、現在も慎重に調整を続けていますが、バージョンアップ当日には具体的な入手手段などをお知らせできる予定です。
ぜひ楽しみにお待ちください!






ってことらしい。
ほぅ・・・いろいろ変更するのね。


で・・・
エインヘリヤルって・・何?


 

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PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3 レビュー

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PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3 レビュー


仕事が忙しくてゲームする暇がー。
でも出張が多いから移動の新幹線の中でPSPだけは進めれる・・・。
モンハンもやってるんだけど、今度は書く暇がない!
おいおい描いていきます。

先週はPSPとDSのソフトがいっぱい出た!やりたいのも多い!
残業代と出張費(1日2000円)がPSPのソフト代に変わっていく(-。-)y-
ソフト積みゲーもやってる感じ。
パワプロ3、ヴァルハラ2をゲット。クラナドもいっちゃえー(DVDを同僚に借りて面白かった・・)と思ったのにどこも売り切れ(ノ_・。)
また見つけたら買ってみよう。
メモリーズオフ2ってのもあったけどどうなのだろうか。暇があれば買うかもしれんな(-。-)y-

そして今回はパワプロ3!

実況パワフルプロ野球ポータブル3実況パワフルプロ野球ポータブル3
(2008/05/29)
Sony PSP

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PSP PSPコードギアス 反逆のルルーシュ レビュー

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PSPコードギアス 反逆のルルーシュ





 
コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS(通常版)コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS(通常版)
(2008/03/27)
Sony PSP

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いまさらながら PSPコードギアス 反逆のルルーシュ をやってみた。

出張が増えて東京までの新幹線が暇になったんだよー。
ジャンルはアドベンチャー


 

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3代目のチョコボサーキット

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チョコボ育成3代目


おまけ2



C3のチョコボサーキット 2度目の出走!!


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FF11 バトルに関する調整について (2008/05/28)

バトルに関する調整について (2008/05/28)




公式 バトルに関する調整について


☆メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ
次回バージョンアップでは、メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」に対する調整を実施します。
この調整により、現在「グループ2」全体の合計で「6」、グループ内の各カテゴリーで「3」に設定されている能力値の上限を、「グループ1」と同様に、全体で「10」、各カテゴリーで「5」まで引き上げます。


☆新たなジョブアビリティと魔法の追加
ジョブに対する調整の一環として、モンク、ナイトおよび吟遊詩人に新たなジョブアビリティと魔法を追加します。
まずモンクに、効果時間中、攻撃を「蹴撃」のみに限定できるジョブアビリティを追加します。このジョブアビリティの効果時間中は、攻撃間隔が通常時より長くなる代わりに、ダメージ数値や攻撃力にボーナスを得られるほか、自身の1撃あたりのTP蓄積量も増加します。

ナイトには、効果時間中、盾の発動率をアップすると共に、盾によって被ダメージを軽減する度に、軽減量に応じたダメージを敵に反射できる魔法を追加します。これは「ブレイズスパイク」や「ドレッドスパイク」のように、自身のみを対象とした魔法です。

また、吟遊詩人に対しては、効果の発動後に唱える呪歌の対象を範囲から単体に絞るジョブアビリティを追加します。
たとえば、このジョブアビリティの発動後に「魔道士のバラード」を唱えると、対象を選択するためのサブターゲットが表示され、指定したパーティメンバー1人のみに「魔道士のバラード」の効果を付与することができます





一つ目はいいね!
これで黒魔法の古代2が全部こんぷ出来るわーヾ(@⌒▽⌒@)ノ
他はほとんど手を出してないけど垢にも影響しそうだ( ̄ー ̄)


二つ目は微妙?

モンクに対しては・・・ よくわからない。ダメージ0ばかりの硬い敵に対して有効ってことなのかな?モンクの特性が減るような気がするんだけどどうなの??

ナイトは・・・MP使用した上に半カウンターの効果ってことかな?盾発動回数が増えるのにアビじゃなく何故魔法なんだろう???


詩は・・・更に意味がわからん。一人だけに対して?位置を気にしなくてよくなるってことかな?バラードだとナイトと暗黒で・・・他の詩で単体にしたいって エチュード系かな?
バラードだけを考えるとリキャ1分で良いけど エチュード考えるとリキャ10秒ぐらいじゃないと使えないか?
それと開発さんのテスト状況によるだろうけど・・・メヌ+2の楽器もって、前衛にメヌメヌ歌った後にナイトに単体バラ詩っても・・・時間が長い方が残るから、バラかからんと思うけど単体にすると強力になったりは・・・しないだろうな〜。



また斜め下パッチな予感がする。


チョコボ育成3代目 おまけ

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チョコボ育成3代目


おまけ


あれから二日が経過した現状です。


 

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PSP 大戦略VII エクシード レビュー

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PSP 大戦略VII エクシード レビュー



出張でホテルに戻ったら暇暇だったので手に入れた。

大戦略VII エクシード大戦略VII エクシード
(2008/05/22)
Sony PSP

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なのになぜアマゾンには画像が無い><
新作なのに〜。

まぁいい。

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チョコボ育成3代目

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チョコボ育成3代目


63日目-65日目


出張でサボりまくってしまいました。
一応 こっそりとログインしてチョコボだけを見てる状態でした。

63日、64日は順調でしたが・・・結局たりないかな〜と。
そして終わったはずの65日目を加えたのは 65日目にオートリジェネを覚えたから。
まさか即日で覚えるとは思って無かっただけにびっくり。

このまま育成を続けるか 4代目をすぐに育てるか検討中です。

っつうのも、まだコインで上げれるから・・・。640にはもって生きたいよのよ。



いままで3代目を見守っていただき皆様ありがとうございました。

公式にあったのでたぶん6月のパッチで育成が少々変わるらしい??のでそれ以降に育て始めようかなーなんて思っております。


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